aiczk / げきから
主にUnityのエディタ拡張を作っている。C#が主軸で、MQL4/5やPineScriptも書く。
「自分が欲しいものを自分で作る」がすべての出発点。
最近はUdonとシェーダーに没頭していて、表現の幅を広げることに興味がある。
趣味はアバター改変・FX・フィルムカメラ・ギター。手を動かすことが好き。
VRChat上で遊べる麻雀。役判定・点数計算・AIをUdonSharpで実装
https://github.com/aiczk/GPUParticleSystem GitHub Shuriken互換の軽量GPUパーティクル。数十万粒子のリアルタイム描画に対応
QlockTwo社製の腕時計をシェーダーで再現
https://gekikara-store.booth.pm/items/7590447 BOOTH lilToon向けSSAO(Screen Space Ambient Occlusion)拡張
https://gekikara-store.booth.pm/items/7377510 BOOTH lilToon / Poiyomi向けノーマルマップ表現改善シェーダー
https://gekikara-store.booth.pm/items/6692441 BOOTH テクスチャからノーマルマップを生成するエディタ拡張
https://gekikara-store.booth.pm/items/7159772 BOOTH Projectウィンドウのプレハブホバー時にプレビュー表示するエディタ拡張
XHTMLを解析してUnity uGUIコンポーネントを動的生成
SteamVR上にVRChat用のオーバーレイUIを表示するアプリケーション